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Sistemas de Ruleta: Sistema El Gran Seis a Diez

El sistema El Gran Seis a Diez es un sistema sin riesgos en el que se apuestan entre 6 y 10 números, y donde se apuesta solamente a plenos y sin utilizar progresión. Las ganancias promedio que se pueden conseguir son de 18 fichas por juego, y el tiempo de espera requerido por el sistema es bajo. Se recomienda contar con 160 fichas para aplicar este sistema.

A través de diversas investigaciones, se ha podido determinar una distribución de la rueda de la ruleta que elimina toda la "basura" negativa. Aplicando dicha distribución y considerando las estadísticas de la “ley del tercero”, se ha encontrado un sistema ganador para 6 o 10 números.

En una prueba de este sistema en cientos de tiradas de la ruleta, se obtuvieron ganancias en todos los ciclos antes de la tirada número 11. Igualmente, en caso de retraso, el sistema esta calculado hasta la tirada número 12.

Reglas del sistema:

Línea A
Línea B
01
03
02
06
04
07
05
08
09
10
14
11
15
12
16
13
17
18
19
22
20
23
21
26
24
27
25
28
31
29
32
30
33
35
34
36

En primer lugar, debes hacer un seguimiento de los números salidos durante las últimas 24 tiradas, y tachar en una tabla como la de arriba todos los números que hayan salido.

Por efecto de la "ley del tercero", durante 24 tiradas sólo saldrán 17,83 números en promedio, de los cuales se espera que 9 de ellos estén en la Línea A y los 9 restantes en la Línea B. Pero, por efecto de la "recancelada de la desviación", la distribución mencionada es muy difícil que ocurra, por lo cual una de las dos líneas saldrá más veces que la otra.

Entonces debes seguir las siguientes instrucciones:
1. Identificar la línea que tenga mayor cantidad de números cancelados
2. En esa línea, apostar a los números que no hayan salido

Luego, tienes la opción de elegir entre tres diferentes formas de apostar, dependiendo de tu criterio:
1. Apostar de manera agresiva
2. Apostar de manera clásica
3. Apostar de manera conservadora

1. Apuesta agresiva

No existen condiciones específicas para apostar al sistema, y todas las combinaciones son buenas.

Puedes apostar también en caso de que ambas líneas tengan igual cantidad de números cancelados (por ejemplo 9 en cada línea, 8 en cada línea, etc.), haciendo dos apuestas diferentes por las dos líneas, de tal manera que puedas ganar dos veces.

2. Apuesta clásica

Debes tener en cuenta tres condiciones para apostar al sistema:
A. Identificar una línea con mayor cantidad de números cancelados
B. Esa línea debe contar con 8 a 12 números cancelados
C. Debe haber una diferencia de al menos 2 números entre ambas líneas

Ejemplo:

Cantidad de números cancelados en Línea A
Cantidad de números cancelados en Línea B
Línea a apostar
9
11
Línea B
8
12
Línea B
6
8
Línea B
9
10
No hay (poca diferencia entre líneas)
9
13
No hay (muchos números
cancelados en la línea buena)
5
7
No hay (pocos números
cancelados en la línea buena)

En promedio, puedes jugar en más del 85% de la veces.

3. Apuesta conservadora

Debes tener en cuenta tres condiciones para apostar al sistema:
A. Identificar una línea con mayor cantidad de números cancelados
B. Esa línea debe contar con 9 a 11 números cancelados
C. Debe haber una diferencia de al menos 3 números entre ambas líneas

Ejemplo:

Cantidad de números cancelados en Línea A
Cantidad de números cancelados en Línea B
Línea a apostar
9
11
No hay (poca diferencia entre líneas)
8
12
No hay (muchos números
cancelados en la línea buena)
6
8
No hay (poca diferencia entre líneas)
8
10
No hay (poca diferencia entre líneas)
9
13
No hay (muchos números
cancelados en la línea buena)
5
8
No hay (pocos números
cancelados en la línea buena)
7
10
Línea B
8
11
Línea B
9
12
No hay (muchos números
cancelados en la línea buena)

En este caso apostarás menor cantidad de veces que con los dos criterios anteriores, pero te permite proteger más tu capital para atacar a la ruleta.

Tipo de ataque

Se aplica para cualquiera de los tres criterios de apuesta arriba mencionados.

Para nuestro ejemplo vamos a utilizar una pequeña progresión, que depende de la cantidad de números que haya disponibles para apostar.

Tabla de la teoría de la progresión:
• Si te gusta apostar a plenos, puedes apostar a pleno durante 4 tiradas
• En promedio, este sistema gana en la tirada 2,6, esto significa que podrás vencer a la ruleta sin tener que aplicar una progresión
• La elección depende de ti y de tu carácter
• Para aplicar el sistema se requieren 80 fichas para apuestas a plenos, y 1000 o más fichas para apuestas en progresión.

Tirada
Cantidad de números a apostar
 
6
7
8
9
10
1
1  30 1  29 1  28 1  27 1  26
2
1  24 1  22 1  20 1  18 1  16
3
1  18 1  15 1  12 1   9 1   6
4
1  12 1   8 1   4 2  27 2  22
5
1   6 2  30 2  24 3  27 3  28
6
2  30 2  16 2   8 3   9 4  24
7
2  18 3  31 3  20 5  36 6  36
8
3  36 3  10 5  52 6  18 8  28
9
3  18 4  18 5  12 8  18 11 26
10
4  30 5  26 7  28 11 27 15 20
11
5  36 6  13 9  28 15 36 21 26
12
6  36 8  29 12 40 20 36 30 50

• La primera de las dos columnas debajo de cada número superior indica la cantidad de fichas a apostar. Por ejemplo debajo del 6: 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 5, y 6 fichas
• La segunda de las dos columnas debajo de cada número superior indica la cantidad relativa de fichas ganadas. Por ejemplo debajo del 6: 30, 24, 18, 12, 06, 30, 18, 36, 18, 30, 36, y 36 fichas.

Ejemplo

Supondremos que han salido los siguientes números:
18, 9, 21, 35, 00, 2, 20, 16, 33, 11, 10, 35, 28, 33, 10, 32, 29, 33, 31, 2, 30, 24, 20, 7

Línea A
Línea B
1
3
2
6
4
7
5
8
9
10
14
11
15
12
16
13
17
18
19
22
20
23
21
26
24
27
25
28
31
29
32
30
33
35
34
36

En color rojo están marcados los números cancelados en cada línea:
• La Línea A tiene 9 números cancelados
• La Línea B tiene 8 números cancelados

Por lo tanto, considerando un criterio de apuesta agresivo, debes apostar a los 9 números de la línea A que aún no han salido, que son los siguientes: 1, 4, 5, 14, 15, 17, 19, 25 y 34.


 
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