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Reglas del Juego de Dados o Craps |
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Jugar al juego de dados o craps no es tan difícil como te pueda parecer al ver por primera vez todas las opciones de apuestas que tienes disponibles sobre la mesa de juego.
En realidad, la reglas de los dados son sencillas de aprender, y con sólo un poco de práctica podrás lograr comprender claramente todas y cada una de las opciones que presenta este divertido juego.
Tu primer lanzamiento o tirada en el juego de dados se denomina "tirada de salida". La primera apuesta que puedes realizar antes de esa tirada de salida se conoce como "apuesta de línea de pase" (o línea "pass"), la cual es ganadora automáticamente si en tu tirada de salida obtienes 7 u 11, y será perdedora si obtienes 2, 3 o 12. Si obtienes 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese número pasará a ser el "punto". Luego de establecido el punto podrás ver un rótulo "ON" sobre la mesa de dados, justo sobre el casillero correspondiente al número definido como punto.
Para finalizar una ronda de dados y determinar los resultados de las apuestas de línea de pase,
debes lanzar los dados y obtener el punto o 7 después de la tirada de salida. Las apuestas de línea de pase no ganan hasta que obtengas el punto, y no pierden que obtengas un 7.
Como las apuestas de línea de pase no se pueden retirar, debes aguardar hasta obtener el punto o un 7 para determinar el resultado de la apuesta.
Opciones de apuestas
Antes de lanzar los dados debes decidir tus apuestas sobre la mesa. Para ello selecciona el valor de la ficha que desees apostar y colócala en el lugar donde elijas apostar. Cuando hayas terminado de apostar, simplemente lanza los dados presionando el botón asignado para ello.
Las apuestas más sencillas y comunes en el juego de dados son las siguientes:
Apuesta |
Descripción |
Pago |
Apuesta de Línea de Pase
(Línea "Pass") |
Consiste en apostar sobre la zona denominada "línea de pase" o "línea pass" antes de tu tirada de salida.
• Esta apuesta es ganadora si en tu tirada de salida obtienes 7 u 11
• La apuesta es perdedora si consigues 2, 3 o 12
• Si obtienes 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese número pasa a ser el "punto". Para ganar tu apuesta debes lanzar nuevamente y obtener el "punto" antes de obtener un 7. Si obtienes un 7 antes que el "punto", entonces pierdes tu apuesta de línea de pase. Una vez establecido el "punto", no puedes retirar o reducir las apuestas de línea de pase no resueltas. |
1 a 1 |
Apuesta de Barra sin Pase
("Don't Pass") |
Es lo contrario a la apuesta de línea de pase. Consiste en apostar sobre la zona llamada "barra sin pase" o "barra don't pass" antes de tu tirada de salida.
• Esta apuesta es ganadora si en tu tirada de salida obtienes 2 o 3
• La apuesta es perdedora si consigues 7 u 11
• Si obtienes 12 se considera empate y se te devuelve tu apuesta
• Si obtienes 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese número pasa a ser el "punto". Para ganar tu apuesta debes lanzar nuevamente y obtener un 7 antes de obtener el "punto". Si obtienes el "punto" antes que un 7 pierdes tu apuesta de barra sin pase.
A diferencia de la apuesta de línea de pase, en este caso no puedes retirar o reducir tu apuesta. |
1 a 1 |
Apuesta Viene ("Come") |
Consiste en apostar sobre la zona "Come" (viene) antes de una tirada, pero sólo después de que haya sido establecido el "punto" en la tirada de salida.
• Esta apuesta es ganadora si en tu siguiente tirada obtienes 7 u 11
• La apuesta es perdedora si obtienes 2, 3 o 12
• Si obtienes 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese número se convierte en el "punto viene" y la banca correrá tu apuesta "viene" de la barra "Come" hacia el casillero "punto viene", que será 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Si obtienes otra vez el "punto viene" antes que un 7 se te paga 1 a 1, y obteniendo 7 pierdes la apuesta. La apuesta "Come" quedará en su lugar hasta que obtengas el "punto viene" o un 7. Al igual que en las apuestas de línea de pase, no puedes retirar ni reducir una apuesta "Come" hasta tanto se resuelva obteniendo el "punto viene" o un 7.
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1 a 1 |
Apuesta
No Viene
("Don't Come") |
Es lo contrario a la apuesta de "viene". Consiste en apostar sobre la zona "Don't Come" (no viene) antes de una tirada, y siempre después de que haya sido establecido el "punto" en la tirada de salida.
• Esta apuesta es ganadora si en tu siguiente tirada obtienes 2 o 3
• La apuesta es perdedora si obtienes 7 u 11
• Si obtienes 12 se considera empate y se te devuelve tu apuesta
• Si obtienes 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese número se convierte en el "punto viene" y la banca correrá tu apuesta "no viene" de la barra "Don't Come" hacia el casillero "punto viene", que será 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Si obtienes un 7 antes que el "punto viene" se te paga 1 a 1, y obteniendo el "punto viene" pierdes la apuesta. La apuesta "Don't Come" quedará en su lugar hasta que obtengas un 7 o el "punto viene", pero puedes retirarla si así lo deseas. |
1 a 1 |
Además de las apuestas arriba mencionadas, también existen las denominadas apuestas de probabilidades ("odds"), que se realizan para cubrir una apuesta de línea de pase, una apuesta de barra sin pase, una apuesta "viene", o una apuesta "no viene".
Las siguientes son las opciones de apuestas de probabilidades:
Apuesta |
Descripción |
Pago |
Apuesta de Probabilidades de Línea de Pase |
Una vez establecido el "punto", puedes realizar una apuesta de probabilidades de línea de pase colocando tus fichas fuera de la barra "línea de pase", debajo de tu apuesta original de línea de pase.
• Esta apuesta te paga 2 a 1 si el "punto" es 4 o 10 y lo obtienes
• Te paga 3 a 2 si el "punto" es 5 o 9 y lo obtienes
• Te paga 6 a 5 si el "punto" es 6 u 8 y lo obtienes
Puedes retirar las apuestas de probabilidades de línea de pase que no han sido resueltas. |
2 a 1
(4 o 10),
3 a 2
(5 o 9),
6 a 5
(6 u 8) |
Apuesta de Probabilidades de Barra sin Pase |
Una vez establecido el "punto", puedes realizar una apuesta de probabilidades de barra sin pase colocando tus fichas en la barra "Don't Pass".
• Esta apuesta te paga 1 a 2 si el "punto" es 4 o 10 y lo obtienes
• Te paga 2 a 3 si el "punto" es 5 o 9 y lo obtienes
• Te paga 5 a 6 si el "punto" es 6 u 8 y lo obtienes
Puedes retirar las apuestas de probabilidades de barra sin pase que no han sido resueltas. |
1 a 2
(4 o 10),
2 a 3
(5 o 9),
5 a 6
(6 u 8) |
Apuesta de Probabilidades Viene
("Come Odds") |
Una vez establecido el "punto viene", puedes realizar una apuesta de probabilidades "viene" colocando tus fichas dentro del casillero correspondiente al punto viene, que puede ser 4, 5, 6, 8, 9 o 10.
• Esta apuesta te paga 2 a 1 si el "punto" es 4 o 10 y lo obtienes
• Te paga 3 a 2 si el "punto" es 5 o 9 y lo obtienes
• Te paga 6 a 5 si el "punto" es 6 u 8 y lo obtienes
Puedes retirar las apuestas de probabilidades "viene" que no han sido resueltas.
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2 a 1
(4 o 10),
3 a 2
(5 o 9),
6 a 5
(6 u 8) |
Apuesta de Probabilidades No Viene
("Don't Come Odds")
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Una vez establecido el "punto viene", puedes realizar una apuesta de probabilidades "no viene" colocando tus fichas justo debajo de tu apuesta "no viene", dentro de la barra superior más angosta, y que puede ser 4, 5, 6, 8, 9 o 10.
• Esta apuesta te paga 1 a 2 si el "punto" es 4 o 10 y lo obtienes
• Te paga 2 a 3 si el "punto" es 5 o 9 y lo obtienes
• Te paga 5 a 6 si el "punto" es 6 u 8 y lo obtienes
Puedes retirar las apuestas de probabilidades "no viene" que no han sido resueltas. |
1 a 2
(4 o 10),
2 a 3
(5 o 9),
5 a 6
(6 u 8) |
Existen varias opciones más de apuestas en el juego de dados que debes considerar a la hora de apostar, que son las siguientes:
Apuesta |
Descripción |
Pago |
Apuesta de Campo
("Field") |
Consiste en apostar que en la siguiente tirada de dados obtendrás un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Esta apuesta se coloca sobre la mesa en la barra "Field" (campo) antes de lanzar los dados.
• Esta apuesta te paga 1 a 1 si obtienes un 3, 4, 9, 10 u 11
• Te paga 2 a 1 si obtienes un 2
• Te paga 3 a 1 si obtienes un 12
• Pierdes tu apuesta si obtienes un 5, 6, 7 u 8 |
1 a 1
(3,4,9,
10,11),
2 a 1
(2),
3 a 1
(12) |
Apuestas a Gran 6 y
Gran 8
("Big 6" y " Big 8") |
La apuesta "Gran 6" consiste en apostar a que saldrá el 6 antes que el 7, mientras que la apuesta "Gran 8" consiste en apostar a que saldrá el 8 antes que el 7.
Estas apuestas se colocan en lo casilleros "6" u "8" que están localizados en la esquina inferior izquierda de la mesa. Estas apuestas te pagan 1 a 1 si consigues un 6 u 8 antes que un 7.
Puedes retirar las apuestas "Gran 6" o "Gran 8" no resueltas. |
1 a 1 |
Apuestas de Colocación
("Place") |
Existen dos tipos de apuestas de colocación:
1. Apuesta de colocación ganadora: consiste en apostar a que obtendrás un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 antes que un 7. Esta apuesta se coloca debajo del casillero correspondiente al número al cual deseas apostar. Las apuestas de colocación ganadoras pagan de de la siguiente manera:
•
7 a 6 por los números 6 y 8
• 7 a 5 por los números 5 y 9
• 9 a 5 por los números 4 y 10
2. Apuesta de colocación perdedora: consiste en apostar a que saldrá un 7 antes que un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Esta apuesta se coloca arriba del casillero correspondiente al número al cual deseas apostar. Las apuestas de colocación perdedoras pagan de de la siguiente manera:
• 4 a 5 por los números 6 y 8
• 5 a 8 por los números 5 y 9
• 5 a 11 por los números 4 y 10
Puedes retirar las apuestas de colocación no resueltas. |
7 a 6
(6 u 8),
7 a 5
(5 o 9),
9 a 5
(4 o 10)
4 a 5
(6 u 8),
5 a 8
(5 o 9),
5 a 11
(4 o 10) |
Apuesta de Compra
("Buy") |
Consiste en apostar a que obtendrás un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 antes que un 7. Esta apuesta se coloca sobre la mesa en el casillero denominado "Buy" (compra) correspondiente al número al que desees apostar. Se te cobra un 5% de interés o comisión sobre la ganancia que obtengas con esta apuesta.
Las apuestas de compra pagan de la siguiente manera:
• 6 a 5 por los números 6 y 8
• 3 a 2 por los números 5 y 9
• 2 a 1 por los números 4 y 10
Puedes retirar las apuestas de compra no resueltas. |
6 a 5
(6 u 8),
3 a 2
(5 o 9),
2 a 1
(4 o 10) |
Apuesta de Situación
("Lay") |
Esta apuesta es lo contrario la apuesta de compra. Consiste en apostar a que obtendrás un 7 antes que un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Esta apuesta se coloca sobre la mesa en el casillero denominado "Lay" correspondiente al número al que desees apostar. Se te cobra un 5% de interés o comisión sobre la ganancia que obtengas con esta apuesta.
Las apuestas de situación pagan de la siguiente manera:
• 5 a 6 por los números 6 y 8
• 2 a 3 por los números 5 y 9
• 1 a 2 por los números 4 y 10
Puedes retirar las apuestas de situación no resueltas. |
5 a 6
(6 u 8),
2 a 3
(5 o 9),
1 a 2
(4 o 10) |
Apuesta a Cualquier 7
("Any Seven") |
Consiste an apostar a que en tu siguiente tirada de dados obtendrás un 7. Esta apuesta se coloca sobre la mesa en el casillero denominado "Seven", "Any Seven" o "Siete", dependiende del casino online.
Si consigues obtener un 7, se te paga 5 a 1. |
5 a 1 |
Apuesta a Cualquier Dado
("Any Craps") |
Consiste an apostar a que en tu siguiente tirada de dados obtendrás 2, 3 o 12. Esta apuesta se coloca sobre la mesa en el casillero denominado "Any Craps" (cualquier dado).
Si consigues obtener un 2, 3 o 12, se te paga 8 a 1. |
8 a 1 |
Apuesta Horn
("Bocina") |
Consiste en apostar a que en tu siguiente tirada de dados obtendrás 2, 3, 11 o 12. Esta apuesta se coloca sobre la mesa en los casilleros donde están dibujados los dados con los valores 2, 3, 11 o 12.
Tienes la posibilidad de apostar sólo a un número específico o bien hasta un grupo de cuatro números (apuesta completa).
Para apostar a un número específico, coloca tu apuesta en la casilla 2, 3, 11, o 12. En este caso, si ganas la apuesta "horn" se te paga de la siguiente manera:
• 16 a 1 por los números 3 u 11
• 31 a 1 por los números 2 o 12
Para apostar a los cuatro números del grupo (2, 3, 11 y 12), coloca tus fichas sobre los cuatro casilleros o bien sobre en el casillero "Horn Bet" si está disponible (depende de cada casino online). Si obtienes uno de estos cuatro números, se te pagan las ganancias indicadas para el número obtenido (16 a 1, o 31 a 1), menos 3/4 del monto del retorno, ya que el grupo de la apuesta "horn" tiene cuatro veces más probabilidades de ganar. |
16 a 1
(3 u 11),
31 a 1
(2 o 12) |
Apuesta Difícil
("Hardway") |
Consiste en apostar a que obtendrás 4, 6, 8 o 10 en forma de dobles (2+2, 3+3, 4+4 o 5+5) antes de obtener un 7. Esta apuesta se coloca sobre la mesa en el casillero donde están dibujados los dados con los valores mencionados. Como se trata de números dobles, son consideradas como tiradas difíciles.
Las apuestas difíciles te pagan de la siguiente manera:
• 8 a 1 por los números 4 o 10
• 10 a 1 por los números 6 u 8
Una tirada de dobles, como por ejemplo 4+4, se denomina "8 bravo" u "8 difícil", mientras que una de 5+3 o 6+2 se denomina "8 fácil". Si obtienes un número "fácil" antes de obtener uno "difícil" pierdes tu apuesta.
Puedes retirar las apuestas difíciles que no han sido resueltas. |
8 a 1
(4 o 10),
10 a 1
(6 u 8) |
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