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Sistemas de Ruleta: Sistema Even Money

Para presentar el sistema Even Money, primero debemos considerar el sistema de la Martingala, que es un sistema muy riesgoso dado que el límite de la banca terminará derrotando al apostador. En la mayoría de los casinos se alcanza el límite máximo para apostar luego de doblar más de 8 veces la apuesta mínima.

Una forma segura de ganar es atacando al casino de modo que nunca se llegue al límite máximo de apuesta.

En el sistema Even Money se apuesta a chances simples, y el objetivo es ganar una ficha por cada apuesta acertada, pero añadiendo una ficha a cada nueva apuesta, en lugar de doblar la apuesta como ocurre con la Martingala. De esta forma se hace prácticamente imposible llegar al máximo de la banca, lo cual ocurriría sólo en caso de tener una mala racha extraordinariamente larga.

El procedimiento se explica a continuación.

• Para nuestro ejemplo supondremos que apuestas siempre a color rojo
• Comienzas un ciclo apostando una ficha, y cada ciclo se cierra al conseguir una ganancia de una ficha. Esto significa que el ciclo termina si ganas en tu primera apuesta
• Normalmente el ciclo promedio para ganar una ficha es de 3 a 4 tiradas de la ruleta
• Se espera ganar un mínimo de 10 fichas por hora

Debido a que los modelos no se pueden predecir, debes elegir una chance para apostar (rojo o negro, par o impar, menor o mayor) y apostar siempre de la misma forma a lo largo del ciclo completo. No debes modificar tu apuesta en caso de ocurrir una racha perdedora.

A continuación te presentamos un ejemplo de 4 ciclos, suponiendo que apuestas siempre a color negro.

Primer ciclo:

Sale negro
Sale rojo
Tu apuesta
Balance
 
x
1
-1
 
x
2
-3
 
x
3
-6
x
 
4
-2
x
 
3
1

En el primer ciclo de nuestro ejemplo, luego de tres apuestas no acertadas consecutivas el balance es una pérdida de 6 fichas. Al ganar la cuarta apuesta, el balance general es una pérdida de 2 fichas. La siguiente apuesta es de 3 fichas y no de 5 fichas como debería ser según la progresión, debido a que es suficiente para lograr el objetivo de ganar 1 ficha.

Segundo ciclo:

Sale negro
Sale rojo
Tu apuesta
Balance
x
 
1
1

El segundo ciclo de nuestro ejemplo termina con tu primera apuesta, que es ganadora y por lo tanto consigues el objetivo de ganar 1 ficha.

Tercer ciclo:

Sale negro
Sale rojo
Tu apuesta
Balance
 
x
1
-1
 
x
2
-3
 
x
3
-6
 
x
4
-10
 
x
5
-15
 
x
6
-21
 
x
7
-28
x
 
8
-20
x
 
9
-11
 
x
10
-21
x
 
11
-10
x
 
11
1

En el tercer ciclo de nuestro ejemplo, tienes 8 apuestas no acertadas y sólo 4 acertadas para conseguir el objetivo de ganar 1 ficha, y alcanzando en un momento un balance parcial de 28 fichas perdidas.

Cuarto ciclo:

Sale negro
Sale rojo
Tu apuesta
Balance
 
x
1
-1
 
x
2
-3
x
 
3
0
x
 
1
1

Para aplicar este sistema debes tener confianza en él. El riesgo es casi nulo si sigues correctamente las instrucciones y dispones del capital suficiente para hacer frente a posibles rachas perdedoras.


 
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